Prisma ODS Revista Científica Multidisciplinar
Volumen 5, Número 5 - Año 2026
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Con base en los resultados después de la intervención con estudiantes de sexto año de EGB en
la U.E. Carlos Alberto Aguirre Avilés mediante juegos didácticos, se constató trabajar con dos
grupos: experimental y control. El grupo de control, enseñado a través del método tradicional,
alcanzó un (resultado final) de 7,10/10 y el grupo experimental, que fue enseñado y evaluado
usando juegos educativos, obtuvo un resultado final de 9,75/10. Esto es una diferencia positiva
de 2,65, por lo tanto, los estudiantes que participaron en actividades lúdicas obtuvieron
mejores resultados académicos.
Según estos resultados, se muestra que el uso de juegos didácticos tiene un efecto positivo en
el proceso de enseñanza-aprendizaje para la participación activa, motivación, comprensión,
cooperación, y desarrollo de las habilidades cognitivas de los estudiantes. Por ende, su
aplicación puede incidir en el mejor desempeño académico y en la conformación de un
aprendizaje más dinámico, ameno y significativo para el sexto año de básica.
DISCUSIÓN
Los resultados de este estudio concuerdan con los que muestran los beneficios de los juegos
educativos como estrategia para potenciar el aprendizaje del estudiante. ( Ricce Salazar &
Ricce Salazar, 2021) argumentan que los juegos didácticos potencian la participación,
motivación y retención de los conceptos matemáticos, por lo tanto, se fortalecen como
estrategia para generar actividades más dinámicas y contribuir al aprendizaje. Esta afirmación
se relaciona con los datos en este estudio en el que el grupo experimental que utilizó juegos,
alcanzó un promedio de 9,75/10, mientras que el grupo control que usó la metodología
tradicional recibió 7,10/10, revelando una diferencia positiva entre ambos grupos de 2,65 en
favor del grupo experimental.
Igualmente, en el estudio realizado en España por (Sánchez Rivas, Colomo Magaña, Ruiz
Palmero, & Sánchez Rodríguez, 2020) sobre juegos educativos en la Educación Primaria,
evidenciaron una mejora significativa en el alumnado que realizó actividades relacionadas con
juegos. Estos resultados están de acuerdo con los resultados de este estudio, en donde los
alumnos que recibieron la intervención en juegos educativos se presentan mejores resultados
académicos que los que recibieron la enseñanza tradicional. Esto significa que la aplicación de
estrategias lúdicas puede tener impacto en el aprendizaje y generar procesos educativos más
dinámicos y participativos.