Prisma ODS Revista Científica Multidisciplinar
Volumen 5, Número 5 - Año 2026
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contenidos de clase, con el fin de comprobar el grado de participación de los alumnos antes y
después de la utilización de la herramienta. La población estuvo conformada por un total de
80 estudiantes, de los cuales se seleccionó una muestra equivalente al 50%, correspondiente a
40 estudiantes.
Empero, desde un punto de vista teórico se justifica el uso de Kahoot por ser un recurso
tecnológico que se integra al aula, lo cual hace que los estudiantes se conviertan en participantes
activos mediante preguntas, cuestionarios y otras actividades vinculadas con los contenidos de
las materias. La herramienta proporciona retroalimentación inmediata y crea espacios de
interacción que podrían aumentar la atención y el compromiso del estudiante durante las tareas
académicas. En tal sentido, recursos tecnológicos como Kahoot, pueden ser un complemento a
las estrategias del maestro, aportando a la generación de experiencias de aula más dinámicas,
participativas y colaborativas, en donde los estudiantes tengan la posibilidad de demostrar lo
que saben y formar parte del proceso de aprendizaje, (Ramirez, 2022).
Para solucionar a la problemática planteada, la alternativa que se ofrece es introducir Kahoot
en aula a través de cuestionarios, preguntas y actividades relacionadas con los contenidos
trabajados que se facilitarán previamente a los estudiantes. El propósito, con esta
instrumentación, es crear momentos de diálogo en los que los estudiantes puedan enunciar,
individualmente o grupalmente, sus saberes y estén más comprometidos con las actividades
sugeridas por el profesor. Esto se hace con el objetivo de mejorar la interacción, colaboración
y participación del estudiante durante las sesiones.
Metodológicamente, para llevar a cabo este estudio se utilizará un diseño cuasiexperimental,
en el que dos grupos desarrollarán la misma actividad de manera diferente. El grupo control
implementará métodos de enseñanza tradicional, mientras que el grupo experimental hará uso
de la plataforma Kahoot para impulsar una sesión interactiva. Después, será medido el grado
adaptivo de los estudiantes, y se compararán los resultados conseguidos con ambos grupos
para evaluar cualquier alteración relacionada con el empleo de la herramienta tecnológica. Para
abordar la problemática se plantea el siguiente objetivo general:
Implementar Kahoot como herramienta tecnología para mejorar la participación activa de los
estudiantes. De manera que, para cumplir con este objetivo, se proponen los siguientes
objetivos específicos: a)Identificar las teorías de Kahoot que pueden facilitar el aprendizaje de
los estudiantes, b) Analizar la condición presente de Kahoot en los procesos de a enseñanza y